graphic
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic

02

Производительность возрастает, когда компьютер и его пользователи взаимодействуют со скоростью (< 400 мс), при которой ни один из них не должен ждать друг друга.

Подробнее
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic

04

Время, необходимое для принятия решения, увеличивается с увеличением количества и сложности выбора.

Подробнее
graphic
graphic
graphic

05

Пользователи проводят большую часть своего времени на других сайтах. Это означает, что пользователи предпочитают, чтобы ваш сайт работал так же, как и все другие уже известные им сайты.

Подробнее
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic

07

Люди будут воспринимать и интерпретировать неоднозначные или сложные изображения как простейшую возможную форму, потому что эта интерпретация требует от нас наименьших когнитивных усилий.

Подробнее
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic

09

Человеческий глаз имеет тенденцию воспринимать похожие элементы в дизайне как целостное изображение, форму или группу, даже если эти элементы разделены.

Подробнее
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic

11

Среднестатистический человек может хранить в своей рабочей памяти только 7 (плюс-минус 2) элемента.

Подробнее
graphic
graphic
graphic

12

Среди конкурирующих гипотез, которые одинаково хорошо предсказывают, следует выбрать гипотезу с наименьшим количеством предположений.

Подробнее
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic

15

Люди судят об опыте в основном по тому, что они чувствовали на его пике и в конце, а не по общей сумме или среднему значению каждого момента опыта.

Подробнее
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic
graphic

18

Закон Теслера, также известный как Закон сохранения сложности, гласит, что для любой системы существует определенная степень сложности, которую нельзя уменьшить.

Подробнее
graphic
graphic
graphic

19

Эффект фон Ресторфа, также известный как эффект изоляции, предсказывает, что, когда присутствует несколько похожих объектов, наиболее вероятно, что запомнится тот, который отличается от остальных.

Подробнее
graphic
graphic
graphic